Сложность: Легкий
Match moving
В кинематографе понятием match moving (matchmoving, camera tracking, 3d tracking) обозначают специальную технику, которая позволяет внедрять и правильно располагать компьютерную графику в отснятом видео. Данный термин используется для обозначения различных способов извлечения информации о движении из видеоряда, в основном о движении камеры.
Match moving иногда путают с motion capture. Запомните: motion capture (захват движения) - это техника, позволяющая при помощи специальных камер и сенсоров записывать движения актёров, а затем передавать это движение различным нарисованным персонажам.
Match moving, как правило, используется для отслеживания трехмерной траектории движения камеры, а также расположения объектов в сцене. После того, как мы получили информацию о движении камеры мы можем перейти в редактор 3D графики и создать там виртуальную камеру, которая будет в точности идентична реальной камере, которой снималось исходное видео. Далее мы с учётом движения виртуальной камеры создаём какой-нибудь 3D объект, который после интеграции его в исходное видео будет находиться в идеальной перспективе. Другими словами, 3D объект будет отображаться в исходном видеоряде так, как-будто он там и находился при съемке.
Если провести аналогию с человеческим организмом, «естественные» системы матчмувинга в реальном мире — это органы чувств человека. Например, зрение. При помощи зрения мы легко можем определить, где именно мы находимся по отношению к остальным предметам вокруг нас.
В последнее время в связи с ростом мощностей домашних компьютеров визуальные эффекты активно проникают в любительское видео. Не отстаёт и match moving. Попробуйте ввести match moving или 3D tracking в строке поиска на сайте YouTube, и Вы увидите кучу роликов с использованием вышеописанной техники.
Процесс match moving'а можно разделить на два основных этапа:
На первом этапе происходит отслеживание огромного количества двухмерных точек от кадра к кадру. Из этого огромного количества не все точки проходят трекинг (отслеживание) корректно, поэтому программа проводит небольшую фильтрацию. После этого по оставшимся точкам используя законы проективной геометрии, фотограмметрии и математики, программа реконструирует 3d пространство и траекторию движения камеры.
Вобще матчмувинг бывает двух видов: 2D и 3D. 2D матчмувинг (2D трекинг) - это отслеживание какого-либо объекта в двухмерном пространстве на исходном видео. Эту операцию можно проводить в различных программах композитинга, таких как After Effects, Shake или Combustion. Уроки на эту тему Вы можете найти на нашем сайте. 3D матчмувинг, которому посвящен данный пост, проводятся в специальных программах. Самые известные программы для 3D матчмувинга это: Boujou, SynthEyes, MatchMover, Mocha, PFTrack.
Отдельно хотелось бы выделить классный плагин для программы After Effects под названием CameraTracker. Этот плагин позволяет проводить операцию матчмувинга прямо в After Effects, что намного ускоряет работу, так как не нужно обращаться к сторонним программам.
Подводя черту под всем вышесказанным, хочу продемонстрировать Вам пару примеров любительского матчмувинга:
Ок, на этом, я думаю, пора заканчивать нашу обзорную статью. Надеюсь она пришлась Вам по душе! Хорошего Вам времени суток и до встречи на сайте VideoSmile.ru. Не пропустите наши новые уроки и курсы after effects.