damang, у него есть пробная версия (с красными полосами), а так вообще платно.

0 0

damang, напоминаю, у нас запрещено все, что касается пиратского контента.

0 0

kindog, когда-нибудь сделаем.

0 0

kipishio, к сожалению нет, над звуком надо работать в соответствующих программах, таких как Audition, Soundbooth и т.д. Также можно скачивать готовые звуки из интернета, найти их можно по запросу "glitch"

0 0

Павел, возможно. Просто Вам надо будет продублировать слой с героем и слой с фоновым видео, и воспроизвести их в определенный момент.

0 0

ask66, для стабилизации используйте эффект Warp Stabilizer, если Вы работаете в CS6.

0 0

Danis, пробежавшись по всем параметрам, я не нашел у плагина Form аналога параметра Wind плагина Particular.

0 0

Виктория Гельмут, в этой композиции источником для частиц является источник света "Emitter". Убедитесь, что у вас в композиции он (источник света) один.

0 0

andrew.yershov3, а слои у Вас расположены в том же порядке, что и в уроке?

0 0

Антон, новые уроки МувиМейкер будут летом, приблизительно в июле-августе.

0 0

Макс Волков, в будущем надеемся, что будут.

0 0

Вадим, мы рады стараться для Вас. Спасибо Вам за добрые слова! Сейчас мы занимаемся запуском раздела 3ds Max и, может быть, когда-нибудь мы дойдем и до ZBrush.

0 0

Извините Danis, я перепутал, подумал, что Вы спрашиваете про Particular. В плагине Form можно анимировать (от нуля до большого значения) параметр Disperse из вкладки Disperse and Twist, тогда частицы будут разлетаться в разные стороны.

0 0

Легкий шум можно добавить при помощи эффекта Noise. Напротив параметра Amount of Noise можно выставить какое-нибудь небольшое значение и шум будет немного рябить на протяжении всей композиции.

0 0

Максим Киселёв, Вы имеете ввиду Camera Lens Blur?

0 0

andrew.yershov3, надо пойти Edit => Preferences => General и поставить галочку в пункте Allow Scripts to Write Files and Access Network (что означает, разрешить скриптам создавать файлы и доступ к интернету)

0 0

Danis, можно попробовать использовать параметр Wind (Ветер по определенной оси) из вкладки Physics.

0 0

Александр Валаускас, попробуйте для анимации fractal noise использовать не выражение с объектом time, а просто анимировать параметр evolution (2 ключевых кадра, в начале и в конце).

0 0

Спасибо id303di. Исправили.

0 0

Андрей, в ближайшее время мы исправим эту неполадку.

0 0

Жалоба

Опишите суть жалобы, при необходимости добавьте ссылки на скриншоты

Спасибо! Ваше обращение ушло на рассмотрение.

Название работы

Описание работы (необязательно)

Комментарий

Ваша миниатюра:

Название:
{{name}}
Описание:

Исходник:

{{source.name}} {{source.name}}

Тэги:
#{{tag.label}}

Есть ли у вас исходник к работе?

Исходник — это файл из исходных изображений, которые использовались для создания вашей работы. Исходник позовляет лучше понять вашу работу. Он не обязателен, но работы с исходниками получают больше лайков и имеют право на участие в еженедельных конкурсах.
jpg-файл, максимальный размер 1920x1080px

Пример исходника

Выберете тэги работы:

Тэги позволяют лучше находить вашу работу другим пользователям. Подумайте какие тэги описывают вашу работу лучше всего и проставьте их. Это даст вам больше просмотров, лайков и комментариев. 

Не более десяти тэгов на одну работу

Crt_input_label_help

После добавления работы:


Запланировать публикацию

{{pub_dates[pub_date]}}
Отменить планирование
Запланировать

Используя данный сайт, вы даёте согласие на использование файлов cookie, данных об IP-адресе, помогающих нам сделать его удобнее для вас.