Сортировка:

Трансляция Экспресс-курс PREMIUM

{{item.category ? item.category.title : ''}} {{item.user.name}} {{item.author.fio}}
{{number_format(item.views)}} {{number_format(item.comments)}} {{item.level}}
{{item.lesscount}} {{item.src}}

По заданным фильтрам ничего не найдено

Попробуйте изменить критерий поиска, или сбросить фильтры.

Капля хрома в Cinema 4D.

В этом уроке вы узнаете, как включить отражение объекта во вьюпорте в программе Cinema 4D. Заодно, мы создадим классную композицию с каплей хрома.

Новогодняя ёлка в Cinema 4D.

Этим уроком мы продолжаем новогоднюю серию 2014! Помимо моря позитива, из этого урока вы получите знания о том, как можно создать реалистичную новогоднюю елку в Cinema 4D.

Брызги крови в 3D (Cinema 4D, RealFlow)

В этом уроке мы создадим реалистичные брызги крови, которые вы сможете использовать в своих проектах. В ходе урока мы будем использовать программы RealFlow, Cinema 4D, After Effects.

Анимация текста в Cinema 4D

В этом уроке мы разберем базовые манипуляции с 3D текстом. В ходе урока, создадим две классные текстовые заставки.

Создание частиц в Cinema 4D

В этом уроке мы научимся создавать анимированные частицы при помощи плагина X-Particles в Cinema 4D.

Создание 3D логотипа в Cinema 4D

В этом уроке мы научимся создавать собственный трехмерный логотип в программе Cinema 4D, основываясь на контурах, отрисованных в программе Photoshop.

Океан в Cinema 4D

Из этого урока Вы узнаете, как создать потрясающую водную поверхность в программе Cinema 4D. В уроке будет использоваться сторонний плагин для Cinema 4D c "запоминающимся" названием HOT4D.

Из Cinema 4D в After Effects без ошибок!

В этом небольшом уроке я расскажу Вам, как избавиться от ошибки, возникающей при импорте в After Effects файла формата aeс.

Подповерхностное свечение в Cinema 4D

Подповерхностное свечение, простыми словами, это алгоритм, который позволяет симулировать прохождение света сквозь различные объекты. 

Классная композиция в стиле макрофото в Cinema 4D

В этом уроке мы за пару шагов сделаем простую сцену в стиле макрофотографии. В этой сцене мы на листе бумаги расположим парочку хромированных сфер. Также в этом уроке мы задействуем деформер Bend и различные настройки камеры.

Саунд эффектор в Cinema 4D

В этом уроке я расскажу Вам о работе со звуком в программе Cinema 4D. А точнее, мы будем разбираться с инструментом, который называется саунд еффектор. И конечно же, саунд эффектор мы будем разбирать на практическом примере.

Создание классной сцены с самолетом в Cinema 4D

Сегодня, в этом уроке, я покажу вам как создать кинематографическую сцену с летящим в небе пассажирским авиалайнером, самолетом или просто боингом 747. Расскажу, как все это собрать и скомпоновать в Cinema 4D, покажу финальный рендер, а так же пост-продакшн в Аfter Effects.

Создание планеты Земля в Cinema 4D

В этом уроке мы расскажем Вам, как создать кинематографическую модель нашей планеты в Cinema 4D. Начнем с нуля - с обычной сферы, а закончим ее текстурированием и освещением. Также добавим атмосферу, которая придаст нашей планете живой облик.

Динамические текстуры в Cinema 4D.

В этом роке речь пойдет о методике применения материалов с текстурой к динамическим объектам. Конкретно в данном уроке будет рассказано как из  кучи падающих объектов, в конце при приземлении, сложилось некое изображение. Использовать мы с вами будем Rigid Body tag и UVW tag соответственно.

Риггинг персонажа в Cinema 4D

В этом базовом уроке по риггингу я расскажу Вам о том, как привязать кости к вашей модельке. А также, как правильно привязать веса костей к мешу. Заодно дам пару общих советов по анимации персонажей в Cinema 4D.

Эффектная остановка времени в Cinema 4D

В этом уроке по Cinema 4D мы с Вами разберем очень интересный эффект. А точнее, мы возьмем исходное видео и внедрим в него трехмерную графику. Весь эффект заключается в остановке времени в момент удара головы об боковое стекло, с последующим его выбиванием. В этом уроке мы создадим осколки стекла при помощи Cloner'а.

Camera Mapping в Cinema 4D

В этом уроке по Cinema 4D я расскажу Вам о методике создания 3D сцены, имея всего одну картинку или фотографию. Метод проекции камеры часто используется в голливудских фильмах . Поэтому мы сегодня попробуем сделать нечто похожее. Я расскажу Вам о том, как же правильно применить данную методику проекции изображения с камеры на объекты. 

Создание интро с Tracer Object в Cinema 4D

В этом уроке мы с Вами создадим стильное интро с помощью Tracer Object.  Суть данного объекта заключается в отрисовке движения любого объекта. А как это все применить к стильному интро, Вы увидите в этом уроке Cinema 4D. Конечно же, в ходе урока, нас ждет пост-продакшн в Аfter Effects.

Создание окружающей среды и атмосферы в Cinema 4D

В этом видеоуроке по Cinema 4D я расскажу Вам, как создать реалистичную окружающую среду и облака. Использовать мы будем объект Physical Sky. Детально разберем его и научимся рисовать собственные 3-х мерные облака.

Создание HDRI карты в Cinema 4D

Сегодня мы с Вами поговорим о том, как создать свою карту освещения в Cinema 4D. Для этого мы будем спользовать тег Bake Texture. Научимся им пользоваться и узнаем, как сохранить HDRI карту.

3 2 1
Перейти на:

Жалоба

Опишите суть жалобы, при необходимости добавьте ссылки на скриншоты

Спасибо! Ваше обращение ушло на рассмотрение.

Название работы

Описание работы (необязательно)

Комментарий

Ваша миниатюра:

Название:
{{name}}
Описание:

Исходник:

{{source.name}} {{source.name}}

Тэги:
#{{tag.label}}

Есть ли у вас исходник к работе?

Исходник — это файл из исходных изображений, которые использовались для создания вашей работы. Исходник позовляет лучше понять вашу работу. Он не обязателен, но работы с исходниками получают больше лайков и имеют право на участие в еженедельных конкурсах.
jpg-файл, максимальный размер 1920x1080px

Пример исходника

Выберете тэги работы:

Тэги позволяют лучше находить вашу работу другим пользователям. Подумайте какие тэги описывают вашу работу лучше всего и проставьте их. Это даст вам больше просмотров, лайков и комментариев. 

Не более десяти тэгов на одну работу

Crt_input_label_help

После добавления работы:


Запланировать публикацию

{{pub_dates[pub_date]}}
Отменить планирование
Запланировать

Используя данный сайт, вы даёте согласие на использование файлов cookie, данных об IP-адресе, помогающих нам сделать его удобнее для вас.