Если вы о вотермарках "Redshift" - нужно активировать продукт, например, купить его.
Можно попробовать через spline mask объединить два сплайна (отверстие и основной) и выдавить уже его
Можно в несжатый AVI, или .png (и другие форматы с поддержкой альфа-канала) секвенцию (последовательность кадров)
Приобрести полную версию скрипта на aescripts
HDRI карту добавили?
В пресетах выберите Sky Sampler, или, как сказано ниже, Primary Method QMC
В новых версиях он был перемещён в Reflectance
Ниже в комментариях уже отвечали.
По курсу Супер Maya, который выйдет 15 мая
Скриншот присылайте
В Element по-другому создаются тени: https://www.youtube.com/watch?v=-EIAw9Ujs8c
Можете использовать Sketchfab, вроде у него есть интеграция с Behance
Спасибо за рекомендацию! :)
Используйте последнюю, не ошибетесь:) На данный момент это CC 2018. Бесплатную пробную актуальную версию всегда можно скачать на официальном сайте Adobe: https://www.adobe.com/ru/products/aftereffects/fre...
Какая-нибудь ошибка?
Это окно стороннего движка Octane
Больше спасибо за такие тёплые слова! Обязательно будем продолжать радовать вас новыми уроками и курсами!
Можете использовать принципы из аналогичных уроков https://www.youtube.com/watch?v=7_wJXIgS2SI
/>
Для слежения "камеры" по маршруту можете создать нулевой объект, к которому нужно будет привязать карту и все нужные объекты на ней. Таким образом, перемещая и анимируя такой нулевой объект вы сможете добавиться эффекта движения камеры.
Какая ошибка
VideoSmile не несёт ответственности за безопасность за пределами нашего сообщества.
Будьте осторожны и внимательны.
Попробуйте изменить критерий поиска, или сбросить фильтры.
Используя данный сайт, вы даёте согласие на использование файлов cookie, данных об IP-адресе, помогающих нам сделать его удобнее для вас.
Это приобретённый автором пак текстур. Там по сути можно и Noise обойтись. Текстура представляет собой горизонтальные линии разной интенсивности. Можно сложить два Noise. Один горизонтальные белые полосы, другой - обычный Noise. Таким образом полосы станут по своей длине разной интенсивности, вот и получится похожая текстура.