Обзор нововведений в Cinema 4D R17
В эти дни (11-13 августа 2015) в Лос Анджелесе на выставке SIGGRAPH 2015 Maxon демонстрирует новые функции Cinema 4D R17. В центре внимания такие нововведения как Take System, Lens Distortion, обновленные инструменты работы со сплайнами и многое другое. В этой статье мы расскажем о самых важных преобразованиях в новой Cinema 4D R17. Итак, поехали!
1. Система Дублей
Новая Take System - гибкая система для создания многочисленных независимых дублей сцены. Превосходит по функциям обычную систему слоев рендера.
Плюсы системы:
- практически каждый параметр можно изменять для создания различных вариантов;
- сохранение в одном файле, экономия места и времени;
- удобный контроль над вариантами.
2. Работа с дисторсией линз
С помощью инструмента Lens Distortion (Дисторсия линзы) можно накладывать искажения на любой объект при интеграции трехмерных элементов в видео и фотографии. Можно корректировать или удалять искажения из видеоматериала, а также сохранять собственные эффекты для последующего использования.
3. Граф трекера движения
Новая функция Graph View в новой Cinema 4D R17 производит графический анализ треков, используя один из двух видов отображения. Тем самым можно быстрее определить и исправить треки с ошибками.
4. Новые инструменты работы со сплайнами
Полностью переработанные Spline Tools отличаются быстрым, интуитивным созданием и обработкой сплайнов. Пользователи оценят новые булевы операторы “Intersect”, “Subtract”, “Union”, “And” и “On”.
5. Улучшения анимационного процесса
Анимация с Cinema 4D R17 становится еще быстрее и точнее:
- более эффективный контроль F-кривых;
- возможность автоматически удалять овершоты;
- новый фильтр Эйлера от эффекта складывания рамок;
- расширенные маркеры для обозначения участков анимации;
- новые возможности настройки таймлайна.
6. Улучшения скульптурного моделирования
Более простое и точное скульптурное моделирование с R17:
- “Sculpt to Pose Morph”(Скульпт в Pose Morph) создает автоматические цели морфа из каждого слоя скульптурной модели, тем самым можно легко и быстро перейти от дизайна персонажа к его анимации.
- Новая функция Edge Detection (распознавание граней) для точной обработки моделей с явно выраженными краями.
7. Интеграция: Houidini Engine
Интеграция пакета Side Effect Houdini Engine позволяет использовать и обрабатывать данные Houdini Digital Assets (HDA) в качестве параметрических объектов, симуляций и т.д. прямо в Cinema 4D. Houdini Engine обрабатывает HAD параллельно в фоновом режиме и практически мгновенно передает готовый результат обратно в Cinema 4D.
8. Интеграция: SketchUp
Благодаря интеграции SketchUp с Cinema 4D R17 можно легко и быстро создавать сцены с помощью бесплатных и готовых объектов от сообщества пользователей SketchUp.
С момента анонсирования новой Cinema 4D R17 прошло всего несколько дней, но мы уже ждем с нетерпением релиза. А релиз, по словам Maxon, запланирован на сентябрь 2015. Так что совсем скоро мы сможем оценить в полной мере новые возможности всеми нами любимого инструмента.