Посты Гульнара Абдуллина 11 августа 2015

Обзор нововведений в Cinema 4D R17

В эти дни (11-13 августа 2015) в Лос Анджелесе на выставке SIGGRAPH 2015 Maxon демонстрирует новые функции  Cinema 4D R17. В центре внимания такие нововведения как Take System, Lens Distortion, обновленные инструменты работы со сплайнами и многое другое. В этой статье мы расскажем о самых важных преобразованиях в новой Cinema 4D R17. Итак, поехали!

1. Система Дублей

Новая Take System - гибкая система для создания многочисленных независимых дублей сцены. Превосходит по функциям обычную систему слоев рендера.

Плюсы системы:

  • практически каждый параметр можно изменять для создания различных вариантов;
  • сохранение в одном файле, экономия места и времени;
  • удобный контроль над вариантами.
 

2. Работа с дисторсией линз

С помощью инструмента Lens Distortion (Дисторсия линзы) можно накладывать искажения на любой объект при интеграции трехмерных элементов в видео и фотографии. Можно корректировать или удалять искажения из видеоматериала, а также сохранять собственные эффекты для последующего использования. 

 

3. Граф трекера движения

Новая функция Graph View в новой Cinema 4D R17 производит графический анализ треков, используя один из двух видов отображения. Тем самым можно быстрее определить и исправить треки с ошибками.

 

4. Новые инструменты работы со сплайнами

Полностью переработанные Spline Tools отличаются быстрым, интуитивным созданием и обработкой сплайнов.  Пользователи оценят новые булевы операторы “Intersect”, “Subtract”, “Union”, “And” и “On”.

 

5. Улучшения анимационного процесса

Анимация с Cinema 4D R17 становится еще быстрее и точнее:

  • более эффективный контроль F-кривых;
  • возможность автоматически удалять овершоты;
  • новый фильтр Эйлера от эффекта складывания рамок;
  • расширенные маркеры для обозначения участков анимации;
  • новые возможности настройки таймлайна.
 

6. Улучшения скульптурного моделирования

Более простое и точное скульптурное моделирование с R17:

  • “Sculpt to Pose Morph”(Скульпт в Pose Morph) создает автоматические цели морфа из каждого слоя скульптурной модели, тем самым можно легко и быстро перейти от дизайна персонажа к его анимации.
  • Новая функция Edge Detection (распознавание граней) для точной обработки моделей с явно выраженными краями.
 

7. Интеграция: Houidini Engine

Интеграция пакета Side Effect Houdini Engine позволяет использовать и обрабатывать данные Houdini Digital Assets (HDA) в качестве параметрических объектов, симуляций и т.д. прямо в Cinema 4D. Houdini Engine обрабатывает HAD параллельно в фоновом режиме и практически мгновенно передает готовый результат обратно в Cinema 4D.

 

8. Интеграция: SketchUp

Благодаря интеграции SketchUp с Cinema 4D R17 можно легко и быстро создавать сцены с помощью бесплатных  и готовых объектов от сообщества пользователей SketchUp.

 

С момента анонсирования новой Cinema 4D R17 прошло всего несколько дней, но мы уже ждем с нетерпением релиза. А релиз, по словам Maxon, запланирован на сентябрь 2015. Так что совсем скоро мы сможем оценить в полной мере новые возможности всеми нами любимого инструмента.

Жалоба

Опишите суть жалобы, при необходимости добавьте ссылки на скриншоты

Спасибо! Ваше обращение ушло на рассмотрение.

Название работы

Описание работы (необязательно)

Комментарий

Ваша миниатюра:

Название:
{{name}}
Описание:

Исходник:

{{source.name}} {{source.name}}

Тэги:
#{{tag.label}}

Есть ли у вас исходник к работе?

Исходник — это файл из исходных изображений, которые использовались для создания вашей работы. Исходник позовляет лучше понять вашу работу. Он не обязателен, но работы с исходниками получают больше лайков и имеют право на участие в еженедельных конкурсах.
jpg-файл, максимальный размер 1920x1080px

Пример исходника

Выберете тэги работы:

Тэги позволяют лучше находить вашу работу другим пользователям. Подумайте какие тэги описывают вашу работу лучше всего и проставьте их. Это даст вам больше просмотров, лайков и комментариев. 

Не более десяти тэгов на одну работу

Crt_input_label_help

После добавления работы:


Запланировать публикацию

{{pub_dates[pub_date]}}
Отменить планирование
Запланировать

Используя данный сайт, вы даёте согласие на использование файлов cookie, данных об IP-адресе, помогающих нам сделать его удобнее для вас.