В этом видео мы полностью разберём процесс создания заставки к ролику «World of Tanks - список изменений». Мы затронем такие темы как морфинг камеры в Cinema 4D, работа с отдельными пассами в After Effects и ещё много чего другого.
Автор: Илья Капустин (https://www.behance.net/cheiser)
Чтобы оставить комментарий или поделиться своей работой, пожалуйста, авторизуйтесь
Это отличный несложный урок для начинающих и любителей. В этом уроке вы научитесь создавать стильный анимированный бекграунд в программе Cinema 4D.
В этом видео мы создадим пару эффектных сцен при помощи плагина Topoformer в Cinema 4D. Помимо этого, на примере этих сцен мы проведём разбор популярных ошибок при работе с шурешками.
В этом видео вы научитесь самостоятельно генерировать стильные сетки в Cinema 4D. Помимо этого, на примере эффектной сцены, вы узнаете о различных тонкостях при работе с шурешками в C4D
В этом уроке вы научитесь правильно настраивать рабочее пространство для моделирования в Cinema 4D. Узнаете как расположить основные инструменты так, чтобы у вас всегда был к ним...
В этом видео мы полностью разберём процесс создания эффектной Sci-fi cцены в Cinema 4D. Мы затронем много интересных тем, в том числе работу с Redshift, постобработку и работу ...
Окно закроется автоматически через 3 секунды
Добрый день !
Супер урок , Огромное спасибо , все уроки ваши смотрю с огромным удовольствием и всегда новое и полезное!!!
Можно Вас попросить показать как сделаны камеры морф , потому что в уроке это пропустили, не показали как сдеаны камеры морф более детально.
если все камеры просто запихнуть в одну камеру морф и сделать анимацию перехода между ними то будет салат , не понятно как анимировали переходы между камерами в самой камере морф.
Очень Вас прошу покажите этот момент более детально , анимация камер очень важный момент в любом проекте , тут камера проанимирована просто супер и эти переходы один из ключевых моментов.
Думаю для всех тут присутствующих будет очень актуально и интересно сделать отельный урок как в этом ролике были анимированы камеры морф, почему столько много камер морф, как анимировали переходы между этими камерами морф.
С уважением Андрей
Можете сделать урок как сделать это?
Мы подумаем над этим, а пока можете посмотреть уроки по цифровому рисованию в нашей группе по тегу #VideoSmile_Draw
Буду ждать, а пока посмотрю.
Супер
i need roughness texture,2427120@gmail.com , thanks
It is purchased commercial pack
Можно не скромный вопрос? Сколько заплатили за этот ролик?
i need roughness texture, rabar.ruxzayi@gmail.com, thanks
Это приобретённый автором пак текстур. Там по сути можно и Noise обойтись. Текстура представляет собой горизонтальные линии разной интенсивности. Можно сложить два Noise. Один горизонтальные белые полосы, другой - обычный Noise. Таким образом полосы станут по своей длине разной интенсивности, вот и получится похожая текстура.
spasibo]
Или под Corona Render, было бы здорово... Спасибо за урок!
Я так понимаю что Vray для Синемы не котируется вообще? Redshift тоже не прижился?
Redshift прижился довольно-таки неплохо.
Класс, такой формат уроков один из самых эффективных. Очень интересно смотреть как работают профи.
в чем рендер будет?
Октан
жаль(, было бы здорово под редшифт такое
Да, согласен.