Основы трехмерности в After Effects

23/07/2011    Просмотров : 32141    Источник: videosmile.ru    Автор: Артем Лукьянов

After Effects не является программой для полноценной работы с 3D графикой. В ней реализованы лишь основные принципы трехмерности. То есть: -кроме осей Х и Y возможно использование оси Z для определения глубины слоя; -моделирование положения камеры в трех измерениях по отношению к композиции; -корректировка освещения и теней 3D композиций. Таким образом, у нас появляется возможность имитации 3D пространства.

Как Вы уже знаете, начало координат осей Х и Y расположено в левом верхнем углу композиции. Ось Z имеет направление «от нас», то есть определяет глубину слоя. Это может показаться неудобным на первый взгляд, ведь все привыкли к расположению оси Z «к нам», но поработав немного с 3D в After Effects Вы оцените оригинальность такого решения.
Итак, с осями разобрались, можно переходить к созданию 3D слоя. Для примера создадим композицию 500×500, и добавим сплошной слой, например зеленого цвета, 250×250.
На самом деле ничего специального делать не нужно. Любой двухмерный слой можно сделать трехмерным, равно как и любой трехмерный слой можно сделать двухмерным. Для этого у каждого слоя существуют переключатели трехмерности.

Как только вы ставите переключатель активным слой становится трехмерным. Отжав переключатель — слой снова двухмерный. Выделите слой и пощелкайте переключатель наблюдая при этом за изменениями на панели Composition.

Для трехмерного слоя появляются оси, красная и зеленая(Х и Y соответственно). На самом деле есть еще и та самая ось Z направленная от нас. Это синий кружек в центре координат. Но сейчас проекция поставлена так, что мы не можем ее увидеть(так как ось Z перпендикулярна объективу камеры). Чтобы увидеть ось Z нам достаточно поменять вид проекции. Управление проекциями осуществляется в панели Composition. Сейчас отображено значение Active Camera.

Этот вид отображает состояние композиции, то есть если Вы хотите посмотреть каким будет видео после визуализации, используйте именно этот пункт. Остальные проекции помогут Вам более точно определить положение слоя в пространстве. Давайте поменяем значение Active Camera на Left.

Оси закреплены за слоем и повернулись вместе с ним и теперь мы видим оси Y и Z. Но самого слоя мы наблюдать не можем. Так же мы не сможем наблюдать слой если поставим режимы Тор, Bottom или Right. Когда мы снимем выделение слоя, он будет отображаться темно красной линией, чтобы мы не теряли его из виду. Кроме основных видов есть так же три ползовательских (Custom View). Просмотрите их самостоятельно.
Теперь перейдем к свойствам слоя. Раскроем слой и посмотрим что изменилось.

Во-первых, появилась новая группа свойств — Material Options, нужная при работе с освещением. В группу свойств трансформации добавилось новое свойство — Orientation.
Обратите внимание, что у значений свойств Anchor Point, Position, Scale и Orientation три составляющих: первое значение — по оси X, второе — по оси Y, третье — по оси Z.

Свойство Rotation разбито на три составляющих, для каждой оси отдельно. Анимировать свойство Rotation теперь мы можем отдельно для каждой оси. Все как у двухмерного слоя: задаем количество оборотов и угол. Положительные значения — вращение по часовой стрелке, отрицательные — против часовой стрелки.
Свойство Orientation определяет положение слоя в пространстве. Его значения проще не задавать вручную, а изменять положение в панели Composition. Активизируйте инструмент вращения (Rotation Tool). Выделите слой Green Solid. Наведите курсор на одну из осей. Курсор примет соответствующий вид, например

, и Вы можете зажав левую кнопку мыши вращать слой вокруг данной оси. При этом будет изменяться свойство Orientation. При анимации данного свойства существует одна особенность. Слой поворачивается по наименьшей траектории. Рассмотрим на примере.
Поставьте режим Active Camera, обнулите значения свойства Orientation и нажмите клавишу , чтобы перевести маркер времени на начало. Нажмите на значек секундомера рядом со свойством Orientation, чтобы поставить первый ключевой кадр. Переведем маркер времени в положение 3:00, то есть 3 секунды, и изменим значение свойства по оси Z на 170. Выполните предварительный просмотр с помощью функции RAM Preview.

Как видим слой поворачивается по часовой стрелки. Теперь изменим значение 170 на 190 и выполним предварительный просмотр.

Теперь слой поворачивается против часовой стрелки. Это происходит потому, что угол поворота против часовой стрелки меньше, чем при повороте по часовой стрелки. Поэтому, если Вы решили задать вращение в несколько оборотов, используйте свойство Rotation.

Перейдем к позиционированию. C координатами X и Y все осталось по прежнему. Попробуем задать свойству Position значение 150 по оси Z.

На изображение квадрата вида Active Camera просто уменьшилось. «И все? мы могли это сделать и при помощи свойства Scale» — скажете Вы. Но давайте взглянем на вид другой проекции, например Top.

Наш слой действительно смещен по оси Z. Таким образом мы можем менять позиции слоев по отношению друг к другу. Добавим еще один сплошной слой 250×250, но на этот раз выберем, например, красный цвет. Сделаем его трехмерным. Введем значение свойства Pozition по оси Z равное 200. Поменяем вид проекции на Custom View 3 и взглянем на результат.

Можно заметить что слой Red расположен за слоем Green, несмотря на то, что Red является первым слоем, а Green — вторым. Дело в том, что трехмерные слои не подчиняются правилам следования их на панели Timeline. Теперь все зависит от их положения в пространстве. Давайте теперь добавим еще один слой тех же размеров, но оставим его двухмерным. Расположим слои на панели Timeline в следующем порядке:

Для слоя Red поменяем значение свойства Pozition по оси Z на -100(не забудьте знак минус). Взглянем на панель Composition при вклченном режиме Active Camera.

Теперь несмотря на то, что слой Green расположен позади слоя Red, он отображается поверх него. Визуализация нарушается. Это происходит из-за того, что вмешался двухмерный слой. Ведь его расположение определяется позицией в панели Timeline. Если взглянуть на вид Custom View 3, то мы увидим, что слой Green по-прежнему позади слоя Red(это заметно и по размерам квадратов в режиме Active Camera). Как только мы сделаем синий слой трекхмерным, все встанет на свои места. Поэтому будьте бдительны при смешивании двух- и трехмерных слоев в одной композиции.
Для более лучшего понимания трехмерности в After Effects попробуйте построить кубик из сплошных слоев одинакового размера. Затем можете привязать их к одному слою при помощи столбца Parent и повращать его в трех измерениях. Эксперементируйте!

Понравилось? Поделитесь с друзьями!

Комментарии: 17

Чтобы оставить комментарий или поделиться своей работой, пожалуйста, авторизуйтесь

  • galina107.mail.ru 3 Апреля 2020 - 21:35:45

    Нашла,
    Чтобы отобразить или скрыть оси 3D, значки каркаса камеры и света, дескрипторы слоя и точку обзора, выберите меню «Вид» > «Показать элементы управления слоя».


    • Евгений Гончаров 4 Апреля 2020 - 11:44:24

      А еще можно использовать сочетание Ctrl+Shift+H


  • galina107.mail.ru 3 Апреля 2020 - 21:24:56

    Добрый день,
    если оси трехмерного слоя исчезли,
    как их вернуть?


  • Pavel Bagan 4 Февраля 2018 - 19:41:35

    Здравствуйте, у меня вопрос
    При переводе файла в 3D у меня отображаются только стрелки с осями, но сам файл отсутствует, он не видим. Что может помочь?


    • Евгений Гончаров 4 Февраля 2018 - 21:12:26

      Также рекомендуем сменить движок на Classic 3D (в правом верхнем углу окна композиции, где кнопка Ray-traced 3D), это даст куда большую производительность.
      Если, конечно, Ray-Traced 3D не был выбран преднамеренно.


      • Pavel Bagan 4 Февраля 2018 - 21:39:34

        Спасибо! - Да, дело было в камере


    • Евгений Гончаров 4 Февраля 2018 - 21:11:13

      Попробуйте отключить камеру. Если слой появится - значит дело в ней


  • Lory01 8 Февраля 2017 - 14:54:31

    Когда я на текстовом слое нажимаю значок переключения в 3D, у меня почему-то не отображаются стрелки с осями и объект не преобразуется в 3D. Почему так может быть? Он все также остается двухмерным.


    • Евгений Гончаров 10 Февраля 2017 - 17:50:47

      Покажите скриншот программы (окно полностью) с демонстрацией проблемы


  • zPavel 20 Сентября 2016 - 15:34:18

    Нет! Во всех проэктах вид один и тот-же т.е. работать всегда приходится только с вида ( Active Camera) и пусть это не критично, но все-же неудобства есть. За TAO спасибо будем ждать.


  • zPavel 19 Сентября 2016 - 17:28:32

    Скрины чет не видит. ))) Вот о чем я 1) http://prntscr.com/cjtpvp 2) http://prntscr.com/cjtqfl 3) http://prntscr.com/cjtqlp 3)http://prntscr.com/cjtqrs 4) http://prntscr.com/cjtqz1 5) http://prntscr.com/cjtrtx То есть со всех семи позиций вид один и тот-же. И еще один вопрос (извиняюсь что не по теме) просто в двух словах (будет-ли у Вас обзор по TAO?


    • Евгений Гончаров 19 Сентября 2016 - 23:36:51

      Урок по Tao будет. Записывать планирует Артём Лукьянов.
      Если попробовать изменить вид в другом, тестовом проекте, то тоже не меняется вид окна?


  • zPavel 18 Сентября 2016 - 13:03:08

    Доброго времени суток! Столкнулся с такой проблемой. когда я работаю с камерой и переключаю виды камеры т.е. Front. Left.Top то картинка остается прежняя ни каких тебе вид сверху, с бока , с лева и т.д. а раньше работала. может я и натыкал конечно каких нибудь кнопок в панике? но сброс настроек на стандарт не помог. как быть? может я что нибудь отключил? или теперь только полная переустановка проги? помогите.


    • Евгений Гончаров 18 Сентября 2016 - 21:11:57

      Сделайте скриншот и укажите место, в котором вы меняете вид композиции


  • nauka.krsk 8 Июня 2015 - 15:53:32

    Добрый вечер.Помогите разобраться пожалуйста. Суть такая. Есть готовый проект: карта с самолетом который летит из пункта А в пункт Б. Нужно добавить 4 объекта. Камера двигается а объекты не стоят где положено. Есть мысли как быть?


    • Евгений Гончаров 9 Июня 2015 - 12:53:17

      А в чем, собственно, проблема? Объекты "плавают" когда камера движется? Тогда при помощи бокового вида камеры нужно их "поставить" на плоскость, чтобы они не были в глубине.


  • Аксения Дыбовская 27 Апреля 2015 - 11:20:18

    Спасибо за ваш урок!)


Еще уроки из рубрики "Статьи"

Готовые сборки компьютеров для работы с графикой.

Готовые сборки компьютеров для работы с графикой от VideoSmile.ru на 01.07.2014

18/07/2014. After Effects - Статьи. Автор: Артем Лукьянов
44055
57

Небольшая памятка по работе с эффектом Curves

Небольшая памятка по работе с эффектом Curves от VideoSmile™Lab

20/04/2014. After Effects - Статьи. Автор: Артем Лукьянов
20219
9

Курсы Adobe After Effects

На этой странице представлены лучшие курсы по Adobe After Effects. Пошаговые видеоуроки, видеокурсы, статьи по After Effects.

15/03/2015. After Effects - Статьи. Автор: Руслан Савченко
36104
0

Adobe After Effects – программа для видеоэффектов! Обзор и сравнение.

Программа Adobe After Effects. Обзор и сравнение с другими программами для обработки видео и создания цифровых видеоэффектов.

17/03/2015. After Effects - Статьи. Автор: Руслан Савченко
212701
23

Обучение After Effects

Лучшее обучение работе с Adobe After Effects. Статьи, бесплатные видеокурсы и видеоуроки по программе After Effects.

18/03/2015. After Effects - Статьи. Автор: Руслан Савченко
51255
16

Полезные горячие клавиши в After Effects

Использование горячих клавиш - это неотъемлемая часть работы в After Effects. Горячие клавиши значительно упрощают жизнь и повышают скорость работы. Не секрет, что в...

04/07/2013. After Effects - Статьи. Автор: Артем Лукьянов
247485
125
Наверх
Орфографическая ошибка в тексте:
своими руками В этом уроке рассказывается, как сделать складной софтбокс размером 40х40 см, который похож на

Послать сообщение об ошибке администратору? Ваш браузер останется на той же странице.

Ваше сообщение отправлено. Спасибо!

Окно закроется автоматически через 3 секунды