Уроки Моушн дизайн VideoSmile 23 июля 2011

Сложность: Легкий

Работа в 3D в After Effects

Как Вы понимаете трехмерность в After Effects предназначена не для того чтобы воссоздавать какие-то сложные фигуры в трех измерениях, а чтобы расположить слои таким образом, когда изображение выглядело бы наиболее реалистично. Как позиционировать слои Вы знаете, но что если у нас не один слой, а несколько десятков? В таком случае проще будет позиционировать не слои, а камеру. Для этого существует специальный слой Camera. Создать его можно при помощи команды меню Layer->New->Camera. Используем композицию из прошлой статьи с тремя сплошными квадратами, но расположим их в разных местах.

Работа в 3D в After Effects

Добавим к ним слой камеры Layer->New->Camera. После выполнения команды появляется окошко с параметрами камеры.

Работа в 3D в After Effects

Можете поменять только имя слоя камеры. Шаблон и другие параметры лучше оставлять без изменений(Разумеется до поры до времени!).Оставляя шаблон без изменений Размер кадра камеры будет совпадать с размером композиции. Чтобы принять настройки слоя и закрыть окно нажмите кнопку ОК. Теперь у нас четыре слоя.

Работа в 3D в After Effects

Взглянем на проекцию Custom View 1.

Работа в 3D в After Effects

На панели Composition теперь мы видим маленький параллелепипед с осями — это изображение камеры, и исходящую из него пирамиду — это обзор камеры. В середине основания пирамиды мы видим обозначение точки привязки, у камеры данная точка называется точкой нацеливания (Point of Interest).
Управлять камерой можно при помощи инструмента Camera Tool.

Работа в 3D в After Effects

Либо менять значения непосредственно в свойствах трансформации слоя камеры.

Работа в 3D в After Effects

Как видите, вместо свойства Anchor Point у слоя камеры свойство Point of Interest. Так же у слоя камеры существует специфичная группа свойств Camera Options. Здесь мы можем изменять некоторые параметры камеры.

Работа в 3D в After Effects

Например можно сделать следующее. Присвоим параметру Depth of Field(глубина резкости) значение On(включено). Параметр Blur Level(степень размытия) увеличим до 600% для наглядности. Параметр Aperture отвечает за дальность фокусировки. Чем больше это значение, тем дальше будет получаться четкое изображение. Изменим значение Aperture на 80. Последнее свойство Focus Distance(фокусное расстояние). Оно и отвечает за то, на каком расстоянии от камеры будет четкое изображение. Увеличивая его дальние слои становятся четкими, а ближние — размытыми. Уменьшая — наоборот, дальние — размытыми, а ближние — четкими.

Работа в 3D в After Effects

Второй вид слоев доступных в трехменом пространстве After Effects — слои освещения. Создать их можно выполнив команду меню Layer->New->Light. Появляется окошко Lights Settings. Здесь мы вводим имя слоя, и параметры света.

Работа в 3D в After Effects

Light Type — тип освещения;
Intencity — интенсивность;
Cone Angle — угол конуса прожектора (только для Spot);
Cone Feather — размытие конуса прожектора, угасание (только для Spot);
Color — цвет;
Cast Shadow — отбрасываемость тени (недоступно для Ambient);
Shadow Darkness — плотность тени;
Shadow Diffusion — рассеивание тени.
Задав нужные параметры на экране панели Composition появится звездочка с осями координат (кроме слоев типа Ambient). Это и есть источник света. Перемещая его Вы изменяете освещенность композиции.

Работа в 3D в After Effects

Для слоев освещения доступно свойство позиционирования, а также группа свойств освещения (те же параметры, что и при создании слоя).

Работа в 3D в After Effects

Напоследок рассмотрим группу свойств трехмерных слоев, влияющую на взаимодействие слоя и источника освещения — Material Options.

Работа в 3D в After Effects

Cast Shadow — в положении «On» слой становится невидимым, но все еще отбрасывает тень;
Light Transmission — светопропускание слоя;
Accepts Shadows — влияние тени, в положении «On» тени других слоев будут отражаться на данном слое;
Accepts lights — влияние света, положение «On» указывает на то, что цвет освещения будет влиять на цвета слоя;
Ambient — параметр отражения света от слоя, 100% — наибольшее отражение, свет отражается как рассеянный;
Diffuse — Свет отражается как всенаправленный, опять же 100% — наибольшее отражение;
Specular — свет отражается как от зеркала, по направлению;
Shininess — определяет размер зеркального блика, 100% — наименьший блик;
Metal — отражением слоя является свет цветом слоя.
Комбинируя эти параметры и параметры освещения можно достичь интересных результатов. Так же не забывайте, что источников освещения можно добавить несколько, как одного типа, так и разнотипных.

Жалоба

Опишите суть жалобы, при необходимости добавьте ссылки на скриншоты

Спасибо! Ваше обращение ушло на рассмотрение.

Название работы

Описание работы (необязательно)

Комментарий

Ваша миниатюра:

Название:
{{name}}
Описание:

Исходник:

{{source.name}} {{source.name}}

Тэги:
#{{tag.label}}

Есть ли у вас исходник к работе?

Исходник — это файл из исходных изображений, которые использовались для создания вашей работы. Исходник позовляет лучше понять вашу работу. Он не обязателен, но работы с исходниками получают больше лайков и имеют право на участие в еженедельных конкурсах.
jpg-файл, максимальный размер 1920x1080px

Пример исходника

Выберете тэги работы:

Тэги позволяют лучше находить вашу работу другим пользователям. Подумайте какие тэги описывают вашу работу лучше всего и проставьте их. Это даст вам больше просмотров, лайков и комментариев. 

Не более десяти тэгов на одну работу

Crt_input_label_help

После добавления работы:


Запланировать публикацию

{{pub_dates[pub_date]}}
Отменить планирование
Запланировать

Используя данный сайт, вы даёте согласие на использование файлов cookie, данных об IP-адресе, помогающих нам сделать его удобнее для вас.