Сложность: Легкий
Работа в 3D в After Effects
Как Вы понимаете трехмерность в After Effects предназначена не для того чтобы воссоздавать какие-то сложные фигуры в трех измерениях, а чтобы расположить слои таким образом, когда изображение выглядело бы наиболее реалистично. Как позиционировать слои Вы знаете, но что если у нас не один слой, а несколько десятков? В таком случае проще будет позиционировать не слои, а камеру. Для этого существует специальный слой Camera. Создать его можно при помощи команды меню Layer->New->Camera. Используем композицию из прошлой статьи с тремя сплошными квадратами, но расположим их в разных местах.
Добавим к ним слой камеры Layer->New->Camera. После выполнения команды появляется окошко с параметрами камеры.
Можете поменять только имя слоя камеры. Шаблон и другие параметры лучше оставлять без изменений(Разумеется до поры до времени!).Оставляя шаблон без изменений Размер кадра камеры будет совпадать с размером композиции. Чтобы принять настройки слоя и закрыть окно нажмите кнопку ОК. Теперь у нас четыре слоя.
Взглянем на проекцию Custom View 1.
На панели Composition теперь мы видим маленький параллелепипед с осями — это изображение камеры, и исходящую из него пирамиду — это обзор камеры. В середине основания пирамиды мы видим обозначение точки привязки, у камеры данная точка называется точкой нацеливания (Point of Interest).
Управлять камерой можно при помощи инструмента Camera Tool.
Либо менять значения непосредственно в свойствах трансформации слоя камеры.
Как видите, вместо свойства Anchor Point у слоя камеры свойство Point of Interest. Так же у слоя камеры существует специфичная группа свойств Camera Options. Здесь мы можем изменять некоторые параметры камеры.
Например можно сделать следующее. Присвоим параметру Depth of Field(глубина резкости) значение On(включено). Параметр Blur Level(степень размытия) увеличим до 600% для наглядности. Параметр Aperture отвечает за дальность фокусировки. Чем больше это значение, тем дальше будет получаться четкое изображение. Изменим значение Aperture на 80. Последнее свойство Focus Distance(фокусное расстояние). Оно и отвечает за то, на каком расстоянии от камеры будет четкое изображение. Увеличивая его дальние слои становятся четкими, а ближние — размытыми. Уменьшая — наоборот, дальние — размытыми, а ближние — четкими.
Второй вид слоев доступных в трехменом пространстве After Effects — слои освещения. Создать их можно выполнив команду меню Layer->New->Light. Появляется окошко Lights Settings. Здесь мы вводим имя слоя, и параметры света.
Light Type — тип освещения;
Intencity — интенсивность;
Cone Angle — угол конуса прожектора (только для Spot);
Cone Feather — размытие конуса прожектора, угасание (только для Spot);
Color — цвет;
Cast Shadow — отбрасываемость тени (недоступно для Ambient);
Shadow Darkness — плотность тени;
Shadow Diffusion — рассеивание тени.
Задав нужные параметры на экране панели Composition появится звездочка с осями координат (кроме слоев типа Ambient). Это и есть источник света. Перемещая его Вы изменяете освещенность композиции.
Для слоев освещения доступно свойство позиционирования, а также группа свойств освещения (те же параметры, что и при создании слоя).
Напоследок рассмотрим группу свойств трехмерных слоев, влияющую на взаимодействие слоя и источника освещения — Material Options.
Cast Shadow — в положении «On» слой становится невидимым, но все еще отбрасывает тень;
Light Transmission — светопропускание слоя;
Accepts Shadows — влияние тени, в положении «On» тени других слоев будут отражаться на данном слое;
Accepts lights — влияние света, положение «On» указывает на то, что цвет освещения будет влиять на цвета слоя;
Ambient — параметр отражения света от слоя, 100% — наибольшее отражение, свет отражается как рассеянный;
Diffuse — Свет отражается как всенаправленный, опять же 100% — наибольшее отражение;
Specular — свет отражается как от зеркала, по направлению;
Shininess — определяет размер зеркального блика, 100% — наименьший блик;
Metal — отражением слоя является свет цветом слоя.
Комбинируя эти параметры и параметры освещения можно достичь интересных результатов. Так же не забывайте, что источников освещения можно добавить несколько, как одного типа, так и разнотипных.