1 (16.09.2019 23:43:35 отредактировано impart)

Тема: Лого, collision + dinamic body (буду рад советам)



Ребят здорова, хочу сделать анимацию логотипа с деформированием (типа как буфером из резины). что бы при столкновении с объектами он их отталкивал обратно. Работало это с целым объектом сразу, т.е. все его полоски сразу реагировали на контакт.

Начал с того что: сделал наброски с отдельными объектами дабы увидеть динамику и деформацию которую хочу достичь.



Семпл 1:

- объект А* на который приходит деформация наложил collision + subdivision что бы было более гладко, но не смог понять как сделать отскок, по этому добавил еще один невидимый блок C* к которому применил dynamic body, что бы при столкновении объекта B* он сам отскакивал и не рвал мне полотно A*




Семпл 2:
- но когда все воссоздал на логотипе из люстры, получаеться при столкновении у меня есть волосы с вершин, т.е. само полотно деформируется, а волосы части лого отлетают от вершин, как добиться того что бы объект был одним целым как в семпле 1.
- и как сделать без ухищрений сам отскок, что бы допустим на уровне 3-4 пластины, (скажем 1 пластина равна 100% мягкости а 2 -я 80%, 3-60%, 4-50%, и уже под своими свойствами отталкивала как тетива лука объект наружу)

Минус в том что логотип рисовал в люстре и импортировал потом в синьку, при столкновении появляются волосы с вершин.

Еще хотел спросить можно ли задать изменения цвета той части логотипа куда приходит удар?
делать это все в Афтере потом или можно изначально здесь заложить?

Спасибо всем кто откликнется, пересмотрел кучу уроков но никак не могу сложить одно с другим.

2 (17.09.2019 10:23:48 отредактировано Bachtiervideo)

Re: Лого, collision + dinamic body (буду рад советам)

impart пишет:

 Работало это с целым объектом сразу, т.е. все его полоски сразу реагировали на контакт.



Спасибо сказали: Евгений Гончаров, Olfisher2