1 (25.12.2019 00:55:47 отредактировано Даниил Витальевич)

Тема: Как сделать из вектора обьемную 3д модель?

И снова здравствуйте, товарищи! Такой вопрос: у меня есть векторная картинка маски актера, из нее надо сделать 3D модель прям с выпуклостью куда человек надевает собственно маску.  Без разницы в какой программе Cinema 4d или 3ds Max. Как это сделать? Есть ли какие-нибудь видеоуроки именно по моему вопросу? Всем добра.(Первый скриншот был сделан в 3ds Max)



2 (25.12.2019 11:47:58 отредактировано Vatnadis)

Re: Как сделать из вектора обьемную 3д модель?

Если вы хотите, чтобы импортированный вами из люстры контур обрёл "заливку", то его надо слегка почистить и применить Extrude. "Заливка" будет повторять красные контуры. Для "заливки бежевых их нужно сделать отдельными объектами и тоже extrude. 
Но всё это будет плоским. Точнее, как из доски. Для получения выпуклостей и впуклостей берёте точки и двигаете ручками.

Если же вы хотите получить полноценную маску, похожую на слепок с человеческого лица, со всеми деталями, то вам подойдет любой урок по моделированию человеческой головы.

Вашу маску, к сожалению, вы сможете использовать только как один из референсов. Второй (в профиль) вам придётся где-то найти/нарисовать.

3

Re: Как сделать из вектора обьемную 3д модель?

Если я правильно поняла и вы хотите нечто похожее на картинку ниже, только с красными полосками, то проще всего будет скачать модель лица / самому смоделировать лицо и наложить текстуру.