1

Тема: Как просчитать отдельно GI и AO для анимации?

Приветствую! 
Огромное спасибо Вашему ресурсу Видео-Смайл. 
Часто обращаюсь к Вашим видео урокам за советом по Cinema 4d. 
В Синеме работаю с недавних пор, до знакомства с этой программой 
использовал 3d Max. 
На данный момент столкнулся с проблемой рендера сцены в 
Cinema 4d. А именно, мне необходимо сделать рендер сцены 
используя физический рендер + Ambent Occlusion + Global Illumination 
с настройками в GI: 
Preset Custom 
Primary Method...... Irradiance Cash 
Secindary Method..... Radiosity Maps 
Вот именно в такой связке меня устраивает результат картинки! 
Но при движении камеры и выводе в секвенцию естественно наблюдаются мерцание GI, так-как 
программа просчитывает его для каждого кадра заново... 
Раньше, при работе в 3d Max + V-ray я, по совету просчитывал GI (Cash) в 
отделную карту света, а потом указывал путь к этой карте и GI уже не просчитывалось 
для каждого кадра, поэтому не было этих мерцаний!
Можно, конечно использовать и V-ray для Cinema 4d..... Но что-то он себя 
странно ведёт с Синемой... Ни карты SSS не видит, ни Normal Map, и теней нормальных не 
даёт, хотя всё было поставлено... В общем, не хочу я с ним возиться в Синеме. В Максе, например 
V-ray ведёт себя более предсказуемо!!! 
Вопрос: 
Можно-ли сделать рендер для создания видео-ролика используя такой вот метод: 
физический рендер + Ambent Occlusion + Global Illumination 
с настройками в GI: 
Preset Custom 
Primary Method...... Irradiance Cash 
Secindary Method..... Radiosity Maps 
И как просчитать карту света GI отдельно в отдельный файл один раз для всех кадров, что-бы потом 
её использовать подгружая...? 
P.S.
Я перетыкал все настройки, программа просчитала свет в отдельную карту, да.., 
но всё-равно продолжает перепросчитывать её для каждого кадра заново, даже если 
снять галочки с Auto Save и поставить на Auto Load....

2

Re: Как просчитать отдельно GI и AO для анимации?

Нашёл как просчитать GI для анимации без артефактов...., но к сожалению AO продолжает "кипеть" при движении камеры на бампе и где тени, даже если сохранять его в файл с подгрузкой для остальных кадров....
Снимаем галочку с Фулл анимэйшн модэ и ставим галочки на авто сэйв и авто лоад, Выбираем путь для сохранения карты в нижнем свитке.
Этот способ подходит для настроек анимации только для GI... Ибо, всё работает!!! НО....., AO не хочет так работать, хоть и сохраняет файл для подгрузки.....  
Так как-же можно сделать то-же самое для AO что-бы исключить эффект "закипания" теней и Бампа при движении камеры...?