Да кстати, вопрос то:два слоя масками обрезаны И вот их одновременно растянуть, чтоб во весь экран, без черных полос.не каждый по отдельности, а одновременно.
Спасибо Марсель! я почему спрашиваю, в UMS были уже готовые шаблоны на эти эффекты, которые можно было применить и быстро отредактировать под себя.В AE эти эффекты надо создавать самому, что сложно не зная, что применить, где и что может получиться в конце. Вот это (эти сложности) меня раздражало и сдерживало до сих пор на переход на APPr и AE. Но вот Ваши уроки убедили, что не все так сложно, как кажется.Я даже ваши отдельные уроки конспектирую, чтоб под глазами были. Да и конечно хочется те простые и частые эффекты которые ранее применял на UMS сразу уметь делать и в AE от того и вопросы, может и тупые.
Марсель спасибо за ответ- получилось.Но новые вопросы, как сделать и что применить чтоб:
1. статическая картинка приближалась или наоборот удалялась,
2. клип начал показываться с конца,
3. кадр в клипе маской обрезан, появились черные полосы по периметру. Убрать эти полосы или кадр растянуть.
Объяснусь если вопросы покажутся тупыми: монтирвал в UMS 8.0 для себя, для удовольствия, мне нравилось, но захотелось что то нового, тем более что UMS больше не поддерживается.
Очень хорошие уроки, все же они заставили меня перейти на АЕ, но пока еще много вопросов: можно ли скопировать слой с уже настроенными эффектами в новую композиции?
что то я не понял необходимость мультикамерного монтажа.Мы же не режисеры на трансляции.Ну взяли несколько клипов да спокойно, не торопясь распределили свои клипы как хотим, ну не понравилось перераспределили их. В чем фишка?
VideoSmile не несёт ответственности за безопасность за пределами нашего сообщества.
Будьте осторожны и внимательны.
Попробуйте изменить критерий поиска, или сбросить фильтры.
Используя данный сайт, вы даёте согласие на использование файлов cookie, данных об IP-адресе, помогающих нам сделать его удобнее для вас.
Понимаю что не по теме, но может кто подскажет, уже достало. Стоял AE CS6 видеокарта AMD Radeon HD7790 в настройках OpenGL прописывалась. Перешел на AE CC эта видеокарта не прописывается в OpenGL, что только не делал, перейти на GPU в пункте Ray-tracing нет возможности:не активно.