VideoSmile не несёт ответственности за безопасность за пределами нашего сообщества.
Будьте осторожны и внимательны.
Попробуйте изменить критерий поиска, или сбросить фильтры.
Используя данный сайт, вы даёте согласие на использование файлов cookie, данных об IP-адресе, помогающих нам сделать его удобнее для вас.
Мне одному кажется, или в первые 50 раз было все правильно, а огонь шел вниз просто потому, что виртуальное пространство OpenGL было повернуто на 180 градусов (т. е. если правильно симулировать огонь, а потом перевернуть камеру вверх тормашками, то результат будет подобный)