Еще вопрос. Как я поняла, сразу переходить к урокам другого блока в курсе "Супер_Blender" нельзя, только после выполнения дом. задания. А скачивание курса предусмотрено? Т.е. можно ли будет скачать курс?

0 0

Доброе время суток.

Будут ли рассылаться скидочные купоны постоянным клиентам на покупку "Супер_Blender"?

0 0

Здравствуйте. Мини-курс просто бомбический). Установила и опробовала Marmoset (программа - восторг!), Copy_Polys и всякие фишки от HB. У автора удивительная способность легко и правильно доносить информацию. К примеру, скрипка у меня получилась очень даже)

Однако моделирование для геймдева – тема для меня абсолютно новая. Поэтому несмотря на то, что по большому счету в курсе было все понятно, вопросы остались, причем в самых «азах». Отсюда просьба – подготовить уроки не только как продолжение и расширение, но и «приквел». Т.е. определить особенности игровых моделей (HP, LP) – требования, допущения, на чем лучше сэкономить, а на чем не стоит; особенности запекания и технологий ретопологии (авто/ручная) и т.п.

Также хотелось бы скорее увидеть урок, расширяющие тему UV (автор намеревался дополнительно коснуться этого вопроса). К примеру, я не знала о тонкостях использования инструментов Break_Phong_Shading/Unbreak_Phong_Shading. Нужная и важная тема.

Естественно, каждый выбирает для себя наиболее комфортные методы запекания. В курсе автор «растаскивает» элементы, однако в своем же уроке https://www.youtube.com/watch?time_continue=3&... он рекомендует запекать способом «by_mesh_name», который не рекомендует в курсе)) Наверное, все зависит от задачи и личных предпочтений) Ждем новых знаний. Спасибо!)

0 0

Спасибо. Все, порядок)

0 0

Доброе время суток. Спасибо за доп. материалы) Один вопрос - на данный момент вижу возможность скачать урок №4, а как скачать более ранние (1, 2, 3)?

0 1

Курс очень объемный и направлен на использование самых сильных сторон программы, что здорово) И что важно - что автор Михаил Бычков, с его подачи можно научиться всему, знаю это по курсу "Супер моушн".

Ждем рассылок купонов для постоянных клиентов!)

0 0

Здравствуйте. Пара вопросов.

1. Можно ли посмотреть содержание полного курса? Т.е. заранее хотелось бы знать, каких вопросов и тем будут касаться и насколько подробно.

2. Будут ли рассылаться скидки постоянным клиентам?

0 0

Доброе время суток. Вопрос по курсу "Super_Maya". Курс ведь еще не закрыт? Я очень ограничена по времени, поэтому продвигаюсь медленно. Однако мне важно получить все комментарии. У меня не проверены 2 домашки, одна ждет 3-ю неделю. Будет еще одна. Повесила вопрос по динамике, прошу на него ответить, т.к. без информации двинуться дальше не получится. Спасибо.

0 0

Я раньше все делала в Cinema4D, там отрезать башку у модели совсем не обязательно. В Maya я новичок, только пробую что-то сделать. И вопросы у меня скорее по алгоритму действий. Сделала риг тела (все Ок), а для лица - только blend_shapes. Надеюсь научиться…

0 0

Спасибо за ответ) Еще пара конкретных вопросов.

1. Вижу, есть глава по инверсной кинематике. Я делала риггинг человека в Maya c использованием как инверсной, так и прямой кинематики (с переключением). Это удобно, на мой взгляд, т.к. оба типа кинематики применяются с разными целями. В курсе мы будем использовать оба типа или только инверсную кинематику?

2. Вопрос по морфингу. Не нашла этой темы в курсе. В Cinema не было необходимости отрезать голову персонажу, а при использовании blend_shapes в Maya голову модели я отрезала. Все работает хорошо, но вопросы таки остались. Можно будет задать вопросы по blend_shapes?

0 1

Приветствую. У меня следующие вопросы. 1. где мы будем брать substance painter (я не знакома с этим софтом)? есть бесплатная версия? 2. мы не будем касаться симуляции волос? 3. будут ли скидки для постоянных клиентов?

0 0

Вопрос по содержанию полного курса. Как я поняла, материал по анимации будет. А какая анимация будет рассматриваться? Меня больше всего интересует "персонажка". Я делала риггинг собственных моделей в Cinema и Maya. На мой взгляд, в Maya - проще. Будут ли затрагиваться вопросы риггинга/скиннинга и анимации персонажа в Maya в курсе, который выйдет 15 мая?

0 0

Юрий, приветствую. Такой вопрос. При экструдировании я не могу использовать маленькое меню во вьювере как положено: у меня активен только первый параметр (thickness). Остальные не изменяются при манипуляции с колесом мыши, а при использовании левой мыши меню пропадает. См. вложение, там иллюстрация. Не могу сказать, что это принципиально, я просто использую channel_box, но все-таки хотелось бы понять, что я делаю не так.

0 0

Вероника, приветствую. Я использую свой эскиз, очень похожий на ваш. Вопрос следующий: у меня не получается масштабировать фигуры водопада с сохранением радиуса скруглений - радиус меняется. Перетаскивала центр (анкер) наверх, но результат тот же. У меня достаточно старая версия. Как добиться нужного результата?

Иллюстрация проблемы - в прикрепленном файле.

0 0

Приветствую. Прикладывается ли в доп. материалы папка со скриптами?

0 0

Суд по всему, курс будет суперским. А какова стоимость курса?

0 1

Михаил, лично я в восторге от урока. Попробую все сделать сама, так интереснее)) С нетерпением ждем анонса нового курса и самого курса.

0 0

Жалоба

Опишите суть жалобы, при необходимости добавьте ссылки на скриншоты

Спасибо! Ваше обращение ушло на рассмотрение.

Название работы

Описание работы (необязательно)

Комментарий

Ваша миниатюра:

Название:
{{name}}
Описание:

Исходник:

{{source.name}} {{source.name}}

Тэги:
#{{tag.label}}

Есть ли у вас исходник к работе?

Исходник — это файл из исходных изображений, которые использовались для создания вашей работы. Исходник позовляет лучше понять вашу работу. Он не обязателен, но работы с исходниками получают больше лайков и имеют право на участие в еженедельных конкурсах.
jpg-файл, максимальный размер 1920x1080px

Пример исходника

Выберете тэги работы:

Тэги позволяют лучше находить вашу работу другим пользователям. Подумайте какие тэги описывают вашу работу лучше всего и проставьте их. Это даст вам больше просмотров, лайков и комментариев. 

Не более десяти тэгов на одну работу

Crt_input_label_help

После добавления работы:


Запланировать публикацию

{{pub_dates[pub_date]}}
Отменить планирование
Запланировать

Используя данный сайт, вы даёте согласие на использование файлов cookie, данных об IP-адресе, помогающих нам сделать его удобнее для вас.